glTexCoord4d 函数

设置当前纹理坐标。

语法

void WINAPI glTexCoord4d(
   GLdouble s,
   GLdouble t,
   GLdouble r,
   GLdouble q
);

参数

s

纹理坐标。

t

t 纹理坐标。

r

r 纹理坐标。

q

q 纹理坐标。

返回值

此函数不返回值。

注解

glTexCoord 函数设置当前纹理坐标,这些坐标是与多边形顶点关联的数据的一部分。 glTexCoord 函数指定一维、二维、三维或四维的纹理坐标。 glTexCoord1 函数将当前纹理坐标设置为 (s、0、0、1) ;调用 glTexCoord2 将它们设置为 (s、t、0、1) 。 同样,glTexCoord3 将纹理坐标指定为 (s、t、r、1) ,glTexCoord4 将所有四个分量显式定义为 (s、t、r、q) 。 可以随时更新当前纹理坐标。 具体而言,可以在对 glBegin 的调用与对 glEnd 的相应调用之间调用 glTexCoord。 以下函数检索与 glTexCoord 相关的信息:

带参数GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glVertex