OpenGL 图形控件

OpenGL 提供对二维和三维图形的基本操作的相当直接的控制。 这包括转换矩阵、照明方程系数、抗锯齿方法和像素更新运算符等参数的规范。 但是,它不提供描述复杂几何对象或对其进行建模的方法。 因此,您发出的 OpenGL 命令指定应如何生成特定结果 (应遵循) 过程,而不是该结果的确切外观。 也就是说,OpenGL 本质上是程序性的,而不是描述性的。 若要完全了解如何使用 OpenGL,了解其执行操作的顺序会很有帮助。