使用显示列表

显示列表是一组已存储以供后续执行的 OpenGL 函数。 glNewList 函数开始创建显示列表,glEndList 结束它。 除了少数例外情况, 在 glNewList 和 glEndList 之间调用的 OpenGL 函数将追加到显示列表中。 (请参阅 glNewList 获取无法从显示列表内存储和执行的函数列表。) 若要触发列表或列表集的执行,请使用 glCallListglCallLists 并提供特定列表或列表的标识号。 使用 glGenLists、glListBase 和 glIsList 管理用于标识显示列表的索引。 若要删除一组显示列表,请使用 glDeleteLists

显示列表参考