SceneMeshMaterialAttributeMap.HasKey(String) 方法

定义

确定映射是否包含指定的键。

public:
 virtual bool HasKey(Platform::String ^ key) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::HasKey;
bool HasKey(winrt::hstring const& key);
public bool HasKey(string key);
function hasKey(key)
Public Function HasKey (key As String) As Boolean

参数

key
String

Platform::String

winrt::hstring

与要查找的项关联的键。

返回

Boolean

bool

如果找到密钥,则为 true;否则为 false

实现

适用于