SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) 方法
定义
重要
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插入或替换地图中的项。
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
参数
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
与要插入的项关联的键。
- value
- SceneAttributeSemantic
要插入的项。
返回
Boolean
bool
如果具有指定键的项是已替换的现有项,则为 true;否则为 false。