SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) 方法

定义

插入或替换地图中的项。

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

参数

key
String

Platform::String

winrt::hstring

与要插入的项关联的键。

value
SceneAttributeSemantic

要插入的项。

返回

Boolean

bool

如果具有指定键的项是已替换的现有项,则为 true;否则为 false

实现

适用于