DoubleAnimation.EasingFunction 属性
定义
重要
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获取或设置应用于此动画的缓动函数。
public:
property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();
void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = doubleAnimation.easingFunction;
doubleAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<DoubleAnimation>
<DoubleAnimation.EasingFunction>
singleEasingFunction
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
属性值
应用于此动画的缓动函数。
示例
此 XAML 示例将 BounceEase 缓动函数应用于 DoubleAnimation 以创建弹跳效果。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="ball"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="1.8" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Ellipse x:Name="ball" MouseLeftButtonDown="Clicked"
Fill="Blue" Width="100" Height="100">
<Ellipse.RenderTransform>
<TranslateTransform/>
<Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse
</StackPanel>
// When the user clicks the object, the animation begins.
private void Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
注解
缓动函数允许将自定义的数学公式应用到动画。 数学运算通常对于制作在 2-D 坐标系中模拟真实物理效果的动画非常有用。 例如,用户可能希望某个对象逼真地弹跳或表现出像在弹簧上一样。 有关缓动函数的列表以及如何使用它们的信息,请参阅 关键帧动画和缓动函数动画。