PointAnimation.EasingFunction 属性

定义

获取或设置要应用于动画的缓动函数。

public:
 property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();

void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = pointAnimation.easingFunction;
pointAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<PointAnimation>
  <PointAnimation.EasingFunction>
    singleEasingFunction
  </PointAnimation.EasingFunction>
</PointAnimation>

属性值

要应用于动画的缓动函数。 默认值为 NULL。

注解

缓动函数允许将自定义的数学公式应用到动画。 数学运算通常对于制作在 2-D 坐标系中模拟真实物理效果的动画非常有用。 例如,用户可能希望某个对象逼真地弹跳或表现出像在弹簧上一样。 有关缓动函数的列表以及如何使用它们的信息,请参阅 关键帧动画和缓动函数动画

适用于

另请参阅