ColorMatrix 類別

定義

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ColorMatrix : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ColorMatrix = class
    inherit Object
繼承
ColorMatrix
屬性

備註

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。 矩陣可以傳遞為單一陣列,並視為下列方式:

[ a, b, c, d, e,
               f, g, h, i, j,
               k, l, m, n, o,
               p, q, r, s, t ]

套用至色彩 [R, G, B, A]時,產生的色彩會計算為:

R&rsquo; = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
              G&rsquo; = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
              B&rsquo; = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
              A&rsquo; = p*R + q*G + r*B + s*A + t;

產生的色彩 [R&rsquo;, G&rsquo;, B&rsquo;, A&rsquo;] 接著會將每個通道夾在 0 範圍 255 中。

下方的 ColorMatrix 範例會藉由縮放每個通道 -1來反轉傳入色彩,然後將結果 255 向上移位以維持在標準色彩空間中。

[ -1, 0, 0, 0, 255,
                0, -1, 0, 0, 255,
                0, 0, -1, 0, 255,
                0, 0, 0, 1, 0 ]

android.graphics.ColorMatrixJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

ColorMatrix()

建立初始化為身分識別的新 colormatrix(就好像已呼叫 reset() 一樣)。

ColorMatrix(ColorMatrix)

使用指定的 colormatrix 來建立初始化的新 colormatrix。

ColorMatrix(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。

ColorMatrix(Single[])

使用指定的值陣列建立初始化的新 colormatrix。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

PeerReference

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetArray()

傳回代表這個 colormatrix 的浮點數數位。

GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
PostConcat(ColorMatrix)

使用指定的後置詞來 Concat 這個 colormatrix。

PreConcat(ColorMatrix)

使用指定的 prematrix 來 Concat 這個 colormatrix。

Reset()

將此 colormatrix 設定為身分識別:

Set(ColorMatrix)

將 src colormatrix 指派至此矩陣,並複製其所有值。

Set(Single[])

將 float 的陣列指派至這個矩陣,並複製其所有值。

SetConcat(ColorMatrix, ColorMatrix)

將此 colormatrix 設定為兩個指定色階的串連,讓產生的 colormatrix 效果與套用 matB 相同,然後套用 matA。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetRGB2YUV()

將矩陣設定為將 RGB 轉換為 YUV

SetRotate(Int32, Single)

根據指定的值,在色彩軸上設定旋轉。

SetSaturation(Single)

設定矩陣以影響色彩的飽和度。

SetScale(Single, Single, Single, Single)

將此 colormatrix 設定為依指定的值進行調整。

SetYUV2RGB()

將矩陣設定為從 YUV 轉換為 RGB

ToArray<T>()

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。

適用於