使用圖形容器

Graphics 物件提供方法來顯示向量影像、點陣影像和文字,例如 DrawLineDrawImageDrawStringGraphics 物件也有數個屬性,會影響繪製項目的品質和方向。 例如,平滑模式屬性會決定反鋸齒是否套用至線條和曲線,而世界轉換屬性會影響繪製項目的位置和旋轉。

Graphics 物件與特定顯示裝置相關聯。 您使用 Graphics 物件在視窗中繪製時,Graphics 物件也會與該特定視窗相關聯。

您可以將 Graphics 物件視為容器,因為它會保存一組會影響繪圖的屬性,而且它與裝置特定資訊連結。 您可以呼叫該 Graphics 物件的 BeginContainer 方法,在現有的 Graphics 物件內建立次要容器。

本節內容

管理圖形物件的狀態
描述如何管理 Graphics 物件的品質設定、裁剪區域和轉換。

使用巢狀圖形容器
示範如何使用容器來控制 Graphics 物件的狀態。