Visual Basic 中的物件導向程式設計
更新:2007 年 11 月
物件是 Visual Basic 程式設計的中心:表單和控制項都是物件,資料庫是物件。如果您已使用 Visual Basic 一段時間,或是已透過文件中的範例來使用的話,那麼您已經是利用物件來設計程式,只不過現在所看到都還只是物件的一小部分而已。
在以下主題中,您將會了解到從所定義的類別中建立自己的物件,以及使用物件來簡化編碼方式並增加程式碼的重複使用性會有多麼簡單。
在本節中
Visual Basic 中的物件簡介
提供在物件導向程式設計中使用的詞彙和概念簡介。了解類別
提供類別概觀與如何定義類別的範例。建立和使用物件
示範如何建立和使用類別的執行個體。Visual Basic 中的集合
提供集合的概觀。Visual Basic 中的事件
顯示如何宣告和使用事件。Visual Basic 中的委派
顯示如何宣告和使用委派 (Delegate)。Visual Basic 中的介面
描述介面以及在應用程式中的用法簡介。Visual Basic 的繼承
描述如何定義當做其他類別基礎的類別。Visual Basic 的共用成員
描述不需執行個體 (Instance) 即可使用的成員。早期和晚期繫結
描述繫結,也就是編譯器 (Compiler) 在物件指派給物件變數時執行的動作,另外也說明早期繫結物件與晚期繫結物件間的差異。
相關章節
Visual Basic 中的物件
描述物件及用法簡介。使用元件進行程式設計
示範如何使用 Visual Basic 來控制其他應用程式提供的物件。