音量等於 DSP

音量等於 DSP 可確保不同音訊訊號來源的音量層級維持不變。 例如,電視程式可能只是正確的音量層級,而程式中的商業中斷可能會有很大的差異。 這需要使用者據以調整磁片區設定。 現今的一些支援 HD 的電視可以等於音量,讓音效維持在一些常數層級。 如果您依賴電視播放音效,但大部分的家用音樂和家用音訊愛好者都會直接將電視音訊連線到其身歷聲音效系統,這可正常運作。 此外,現今的音量相等解決方案通常不適用於不同的音訊內容和來源。

具有此音訊效果的 Windows 版本可以維持比舊版 Windows 技術更統一的認知音量。 這表示音量一律會保留在指定的範圍內,即使是不同的數位訊號也一樣。

音量相等很理想,例如,用於在夜間觀看電影。 這可讓您更輕鬆地聽到電影的較無聲部分,同時將最大音量限制為考慮其他人的層級。 音量相等也會改善雜訊播放設定中的聆聽體驗,方法是讓內容的無聲部分變得夠大聲,而不需要產生干擾的尖峰音量。

音量和強度是量化音訊等級的不同方式。

  • 在技術方面,音量是指接聽程式對音訊訊號音量的認知。
  • 強度 (音量和層級) 是音訊訊號的外部測量能力。

具有不同時間結構或頻率內容之相同強度的兩個訊號可能會有大幅不同的音量。 這會導致某些內容聽起來比具有相同強度的其他內容大得多的常見體驗,只是因為來源材質的差異,以及錄製內容的方式。 此外,不同的內容標準,例如數位與類比電視) ,可能具有相同內容的濃度等級不同。 因此,察覺到的音訊內容層級可能會有很大的差異,從中等無聲的聆聽環境中幾乎無法辨識,到足以令人感到不適。

音量相等模擬人類聽覺,以精確測量音訊來源的音量,而不是強度。 然後,它會使用動態增益調整,讓不同來源的音量保持更接近常數。 音量相等可能會同時影響動態範圍和尖峰音量。 Windows Vista 會使用單一傳遞音量相等,以區塊為基礎計算音量。 區塊會對應到人類年份的重要訊號範圍解析度。 單一傳遞音量相等會以快速攻擊和緩慢衰減來調整增益,就像許多寬頻壓壓一樣,以緊密控制訊號的尖峰音量,同時維持本機動態。

  • 快速攻擊表示相對大聲的訊號可快速降低,以控制對接聽程式呈現的最大訊號。

  • 緩慢衰減表示,當音訊訊號到達尖峰但無法維持該層級時,尖峰後面的增益會緩慢增加。

單一傳遞音量等於長期層級變更,但會保留訊號的短期動態。 音量相等並不完整,而且技術會刻意保留不同材質的一些音量與柔和感。