EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_LAST_BUFFER_POSITION回呼函式 (acxelements.h)

驅動程式會實作 EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_LAST_BUFFER_POSITION 回呼函式,並在為指定的數據流音訊引擎設定音訊緩衝區中最後一個有效位元組的位置時呼叫。

語法

EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_LAST_BUFFER_POSITION EvtAcxStreamaudioengineAssignLastBufferPosition;

NTSTATUS EvtAcxStreamaudioengineAssignLastBufferPosition(
  ACXSTREAMAUDIOENGINE StreamAudioEngine,
  ULONG Position
)
{...}

參數

StreamAudioEngine

現有、初始化的 ACXSTREAMAUDIOENGINE 物件。 如需 ACX 對象的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的摘要

Position

指出指定數據流音訊引擎之音訊緩衝區中最後一個有效位元組的位置。 如需位置值的詳細資訊,請參閱 KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_LASTBUFFER_POSITION

傳回值

如果呼叫成功,則傳 STATUS_SUCCESS 回 。 否則,它會傳回適當的錯誤碼。 如需詳細資訊,請參閱 使用NTSTATUS值

備註

範例

範例使用方式如下所示。

EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_LAST_BUFFER_POSITION       CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineAssignLastBufferPosition;

NTSTATUS
CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineAssignLastBufferPosition(
    _In_    ACXSTREAMAUDIOENGINE    StreamAudioEngine,
    _In_    ULONG                   Position
)
{
    NTSTATUS status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
    ACXSTREAM stream;
    PCODEC_STREAM_CONTEXT ctx;
    CRenderStreamEngine * streamEngine = NULL;

    PAGED_CODE();

    stream = AcxStreamAudioEngineGetStream(StreamAudioEngine);
    if (stream)
    {
        ctx = GetCodecStreamContext(stream);

        streamEngine = static_cast<CRenderStreamEngine*>(ctx->StreamEngine);

        status = streamEngine->SetLastBufferPosition(Position);
    }

    return status;
}

ACX 需求

最小 ACX 版本: 1.0

如需 ACX 版本的詳細資訊,請參閱 ACX 版本概觀

規格需求

需求
標頭 acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

另請參閱