PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)

CreateBlendState (D3D10_1) 函式會建立混合狀態。

語法

PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立混合狀態的參數。

unnamedParam3

hBlendState [in]

混合狀態驅動程式私用數據的句柄。

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

混合狀態的句柄,驅動程序應該在每次呼叫 Direct3D 運行時間時使用。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

如果驅動程式用盡記憶體) ,或是在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時) 移除裝置,則驅動程式可以傳遞 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyBlendState 函式來終結 hBlendState 參數指定的句柄。

使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立 4,096 個唯一的混合狀態物件實例。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista service Pack 1 (SP1) 和更新版本和 Windows Server 2008 和更新版本支援 CreateBlendState (D3D10_1) 。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1)

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

pfnSetErrorCb