PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStateVsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結著色器資源檢視。

語法

PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式中提供給驅動程式。

unnamedParam2

計數 [in]

取樣器的 DDI 句柄總數。 數位可以是 -1,指定 pfnStateVsSamplerCb 會使用其高水印來替代最佳值 (通常小於 Count) 的有效最大值。 不過,在大於最佳 Count 值的插槽中沒有非 NULL 系結。

unnamedParam3

基底 [in]

取樣器的 DDI 句柄開頭。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS