PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE回呼函式 (d3d10umddi.h)

決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器) 的資源視訊記憶體大小。

語法

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

pShaderCode

組成著色器程序代碼之 CONST UINT 令牌陣列的指標。

unnamedParam3

pSignatures [in]

構成著色器簽章 之D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。

傳回值

驅動程式建立著色器所需的記憶體區域大小。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES