PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)

建立轉譯器狀態。

語法

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;

void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pRasterizerDesc [in]

D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立轉譯器狀態的參數。

unnamedParam3

hRasterizerState [in]

驅動程式私用數據的句柄,用於轉譯器狀態。

unnamedParam4

hRTRasterizerState

轉譯器狀態的句柄,驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

如果驅動程式用盡記憶體) ,或是在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時) 移除裝置,則驅動程式可以傳遞 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄不正確;因此,運行時間不會呼叫 DestroyRasterizerState 函式來終結 hRasterizerState 參數所指定的句柄。

使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立 4,096 個以上的轉譯器狀態物件唯一實例。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRasterizerStateSize (D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

DestroyRasterizerState

pfnSetErrorCb