D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA 結構 (d3d10umddi.h)

描述使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。

語法

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

成員

PixelShaderMinPrecision

別D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合,使用位 OR 運算結合。 產生的值會指定驅動程式支援圖元著色器的最低有效位數層級。 值為零表示驅動程式只支援著色器模型的預設精確度,而不是較低的精確度。

AllOtherStagesMinPrecision

別D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合,使用位 OR 運算結合。 產生的值會指定驅動程序針對非圖元著色器之視訊處理管線中所有其他階段所支援的最小有效位數層級。 值為零表示驅動程式只支援著色器模型的預設精確度,而不是較低的精確度。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)