PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003回呼函式 (d3d12umddi.h)

使用者模式顯示驅動程式 的PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 函式會同時建立堆積和資源。

語法

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}

參數

unnamedParam1

顯示裝置 (圖形內容) 的 D3D12DDI_HDEVICE句柄

unnamedParam2

包含用來建立堆積的自變數 的D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 結構。

unnamedParam3

堆積 的D3D12DDI_HHEAP 句柄。

unnamedParam4

資源 D3D12DDI_HRTRESOURCE 句柄,供驅動程式在呼叫回運行時間時使用。

unnamedParam5

包含用來建立資源的自變數 之D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 結構的指標。

unnamedParam6

D3D12DDI_CLEAR_VALUES 結構的指標,其中包含用來優化資源的清除作業的值。

unnamedParam7

硬體資源的D3D12DDI_HRESOURCE句柄。

傳回值

如果此回呼函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
標頭 d3d12umddi.h