D3D12DDI_RAYTRACING_TIER列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER值會指定圖形硬體所提供的光線追蹤支援層級。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

常數

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
不支援裝置上的光線追蹤。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
值: 10
裝置支援第1層光線追蹤。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
值: 11
裝置支援第1.1層光線追蹤。 從 2004 版 Windows 10 開始提供。

備註

如需每個層級的詳細描述,請參閱 D3D12_RAYTRACING_TIER

如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089