D3D12DDI_RAYTRACING_TIER列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER值會指定圖形硬體所提供的光線追蹤支援層級。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;
常數
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 不支援裝置上的光線追蹤。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 值: 10 裝置支援第1層光線追蹤。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 值: 11 裝置支援第1.1層光線追蹤。 從 2004 版 Windows 10 開始提供。 |
備註
如需每個層級的詳細描述,請參閱 D3D12_RAYTRACING_TIER 。
如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |