D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列舉會指定紋理資源屏障的旗標。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

常數

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
值: 0x0
未指定旗標。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
值: 0x1
只有當 LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED時,才能使用此旗標。 一般而言,此旗標是用來將壓縮元數據初始化為啟用別名資源的屏障的一部分。 Subresource 成員必須指出所有子資源。 如果沒有此旗標,則需要完整資源 Clear、Copy 或 Discard,才能使用。

備註

如需一般資訊 ,請參閱增強障礙

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088