DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 結構 (d3dkmddi.h)

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 結構描述驅動程式可支援的圖形處理單位 (GPU) 引擎拓撲。

語法

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

成員

[out] NbAsymetricProcessingNodes

GPU 支援的平行引擎數目。 如果驅動程式未在 DXGK_DRIVERCAPS 結構的 SchedulingCaps 成員中設定 MultiEngineAware 位字段旗標,Microsoft DirectX 圖形核心子系統會忽略 NbAsymetricProcessingNodes 的設定。

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

保留供未來使用的32位值數組。 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES常數定義為 64,表示驅動程式可以發出訊號的非對稱處理節點數目上限。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

另請參閱

DXGK_DRIVERCAPS