DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 結構 (d3dkmddi.h)

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回呼函式中使用的自變數。

語法

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

成員

hHwContextFirst

應由 GPU 先執行的硬體內容。 如果 GPU 目前未執行此內容,它必須先佔目前的工作,並切換至 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 變成閑置,可能是 NULL。

hHwContextSecond

在 hHwContextFirst 中的所有佇列在等候時閒置或封鎖后,GPU 應該執行的硬體內容。 可能是 NULL。

NodeOrdinal

指示切換至新內容 (的引擎節點序數) 。

EngineOrdinal

指示切換至新內容 () 的引擎序數。

規格需求

需求
標頭 d3dkmddi.h