DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 結構 (d3dkmddi.h)
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回呼函式中使用的自變數。
語法
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
成員
hHwContextFirst
應由 GPU 先執行的硬體內容。 如果 GPU 目前未執行此內容,它必須先佔目前的工作,並切換至 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 變成閑置,可能是 NULL。
hHwContextSecond
在 hHwContextFirst 中的所有佇列在等候時閒置或封鎖后,GPU 應該執行的硬體內容。 可能是 NULL。
NodeOrdinal
指示切換至新內容 (的引擎節點序數) 。
EngineOrdinal
指示切換至新內容 () 的引擎序數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dkmddi.h |