D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視柵欄的訊號。

語法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                 D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成員

[in] hDevice

裝置的句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,以及 FenceValueArray 中的柵欄值。

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Flags

旗標選項。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu