D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視柵欄的訊號。
語法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成員
[in] hDevice
裝置的句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,以及 FenceValueArray 中的柵欄值。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Flags
旗標選項。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |