D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。
語法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hAsyncEvent unnamedParam2
);
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成員
[in] hDevice
要等候的裝置句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,以及 FenceValueArray 中的柵欄值。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)
[in] Flags
描述作業的D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS結構。
值 | 意義 |
---|---|
WaitAny | |
FALSE | 當所有輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。 |
WaitAny | |
TRUE | 當任何輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |