D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。

語法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  void                                             D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                                             D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
  void                                             D3DKMT_PTR(
    HANDLE      unnamedParam1,
    hAsyncEvent unnamedParam2
  );
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成員

[in] hDevice

要等候的裝置句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,以及 FenceValueArray 中的柵欄值。

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)

[in] Flags

描述作業的D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS結構。

意義
WaitAny
FALSE 當所有輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。
WaitAny
TRUE 當任何輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu