PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE回呼函式 (d3dumddi.h)

DrawPrimitive 函式會繪製非索引的基本類型,其中 Microsoft Direct3D 運行時間尚未轉換頂點數據。

語法

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

參數

[in] hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in]

描述要繪製之基本類型的 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 結構的指標。

unnamedParam3

pFlagBuffer [in]

32 位值的指標,其中包含三角形邊緣旗標,這些旗標只在線條填滿模式期間使用。 32 位值的前三個位 (0/1/2) 指定如何呈現對應三角形的三個邊緣。 如果位設定為 1,則會轉譯其相關聯的三角形邊緣;否則,不會轉譯邊緣。

如果指標為 NULL,則使用者模式顯示驅動程式應該使用其快速路徑來繪製基本類型。

傳回值

如果基本類型未成功繪製,DrawPrimitive 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

當 Microsoft Direct3D 運行時間在 pFlagBuffer 參數指向的值中指定三角形邊緣旗標時,運行時間也會指定繪製一或多個三角形 (,運行時間會指定 PrimitiveType 成員中的D3DPT_TRIANGLEFAN值,以及從 0x00000001 到 0xFFFFFFFF pData 參數指向 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE) PrimitiveCount 成員中。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS