PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE回呼函式 (d3dumddi.h)
SetDisplayMode 函式會切換至 GDI 桌面不支持的顯示模式或主要複本。
語法
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in]
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 結構的指標,指定設定顯示模式的參數。
傳回值
如果顯示模式未成功設定,SetDisplayMode 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
備註
Microsoft Direct3D 運行時間會呼叫 SetDisplayMode ,以切換至 GDI 桌面不支持的顯示模式或主要復本。 下列清單描述這類主要項目的範例:
- 以每個通道 10 位建立的主要專案, (10:10:10:10:2) 顯示和轉譯目標 (格式,例如,D3DFMT_A2R10G10B10)
- 在掃描時執行多重取樣的主要複本
- 全螢幕 Microsoft DirectX 9.L 版應用程式所使用的持續性主要複本
使用者模式顯示驅動程式可以在呼叫 pfnSetDisplayModeCb 中設定 D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 結構的 hPrimaryAllocation 成員,以掃描任何配置。 不過,配置必須標示為主要 (,也就是說,使用者模式顯示驅動程式必須在呼叫 pfnAllocateCb 函式的 Flags 成員中,設定D3DDDI_ALLOCATIONINFO結構的主要位字段旗標,以建立配置) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |