PFND3DDDI_SETPIXELSHADER回呼函式 (d3dumddi.h)

SetPixelShader 函式會設定要在所有繪圖作業中使用的圖元著色器。

語法

PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

圖元著色器程式代碼物件的句柄。

傳回值

如果圖元著色器未成功設定,SetPixelShader 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

所有後續的繪圖作業都會使用指定的著色器,直到選取另一個著色器為止。

對於支援 2.0 版之前圖元著色器的使用者模式顯示驅動程式,Microsoft Direct3D 運行時間會在 hShaderHandle 參數中傳遞 0,以指出固定函式管線。 對於支援圖元著色器 2.0 版或更新版本的使用者模式顯示驅動程式,運行時間會將 Direct3D 固定函數像素狀態轉換為圖元著色器 2.0 版。 如需固定函式狀態的詳細資訊,請參閱 轉換 Direct3D Fixed-Function 狀態

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_DEVICEFUNCS