PFND3DDDI_SETRENDERSTATE回呼函式 (d3dumddi.h)

SetRenderState 函式會更新轉譯狀態。

語法

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in]

描述如何更新轉譯狀態 之D3DDDIARG_RENDERSTATE 結構的指標。

傳回值

如果轉譯狀態未成功更新,SetRenderState 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

Microsoft Direct3D 運行時間會將 BeginSceneEndScene 呼叫從應用程式對應至使用者模式顯示驅動程式的 SetRenderState 函式。 當運行時間收到 BeginScene 呼叫時,它會將 pData 指向之D3DDDIARG_RENDERSTATE結構的 State 成員設定為 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,並將 D3DDDIARG_RENDERSTATE 的 Value 成員設定為 TRUE,然後呼叫 SetRenderState。 當運行時間收到 EndScene 呼叫時,它會將 State 成員設定為 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,並將 Value 成員設定為 FALSE ,然後呼叫 SetRenderState。 在這些 對 SetRenderState 的呼叫之間,驅動程式會擷取框架內的幾何數據。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS