D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構會指定要與頂點著色器程式代碼產生關聯的著色器句柄。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
  [in]  UINT   Size;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;

成員

[in] Size

在呼叫使用者模式顯示驅動程式的 CreateVertexShaderFunc 函式中,傳遞至 pCode 參數的頂點著色器程式代碼大小,以位元組為單位。

[out] ShaderHandle

頂點著色器程序代碼的句柄。

備註

如需程式設計著色器組合器的詳細資訊,請參閱 處理著色器程序代碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

CreateVertexShaderFunc