D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETMATERIAL結構描述用於轉譯的材質屬性。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

成員

[in] Diffuse

表示材質擴散色彩的D3DCOLORVALUE結構。 如需D3DCOLORVALUE的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。

[in] Ambient

表示材質環境色彩的D3DCOLORVALUE結構。

[in] Specular

表示材質反射色彩的D3DCOLORVALUE結構。

[in] Emissive

D3DCOLORVALUE 結構,表示材質的放射色彩。

[in] Power

FLOAT 值,表示反射醒目提示的尖角。 若要關閉材質的反射醒目提示,請將 Power 設定為0 (將反射 設定為0不夠) 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

SetMaterial