D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETMATERIAL結構描述用於轉譯的材質屬性。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
成員
[in] Diffuse
表示材質擴散色彩的D3DCOLORVALUE結構。 如需D3DCOLORVALUE的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。
[in] Ambient
表示材質環境色彩的D3DCOLORVALUE結構。
[in] Specular
表示材質反射色彩的D3DCOLORVALUE結構。
[in] Emissive
D3DCOLORVALUE 結構,表示材質的放射色彩。
[in] Power
FLOAT 值,表示反射醒目提示的尖角。 若要關閉材質的反射醒目提示,請將 Power 設定為0 (將反射 設定為0不夠) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |