D3DDDICB_CREATECONTEXT 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_CREATECONTEXT 結構描述要建立的內容。

語法

typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXT {
  [in]  UINT                      NodeOrdinal;
  [in]  UINT                      EngineAffinity;
  [in]  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  [in]  VOID                      *pPrivateDriverData;
  [in]  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  [out] HANDLE                    hContext;
  [out] VOID                      *pCommandBuffer;
  [out] UINT                      CommandBufferSize;
  [out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST     *pAllocationList;
  [out] UINT                      AllocationListSize;
  [out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST  *pPatchLocationList;
  [out] UINT                      PatchLocationListSize;
        D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS    CommandBuffer;
} D3DDDICB_CREATECONTEXT;

成員

[in] NodeOrdinal

內容排程所在的節點以零起始的索引。

[in] EngineAffinity

以零起始的引擎索引,在 NodeOrdinal 所指定的節點內,內容可以在 其中執行。

[in] Flags

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 結構,指出如何在位字段旗標中建立內容。

[in] pPrivateDriverData

傳遞至顯示迷你埠驅動程式之私人數據的指標。

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData 指向之私人數據的大小,以位元組為單位。

[out] hContext

pfnCreateContextCb 函式所建立內容的句柄。

[out] pCommandBuffer

所建立內容之第一個命令緩衝區的指標。

[out] CommandBufferSize

pCommandBuffer 所建立內容之第一個命令緩衝區的大小,以位元組為單位。

[out] pAllocationList

所建立內容第一個配置清單的 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 結構陣列。

[out] AllocationListSize

pAllocationList 所指定配置清單陣列中的元素數目。

[out] pPatchLocationList

所建立內容第一個修補程式位置清單之 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 結構的陣列。

[out] PatchLocationListSize

pPatchLocationList 所指定 patch-location-list 陣列中的元素數目。

CommandBuffer

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

此成員從 Windows 7 開始可供使用。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

pfnCreateContextCb