D3DDDICB_DEALLOCATE2 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE2 結構描述使用 pfnDeallocate2Cb 釋放配置的參數

語法

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE2 {
  [in] HANDLE                           hResource;
  [in] UINT                             NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *HandleList;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DDDICB_DEALLOCATE2;

成員

[in] hResource

資源的句柄,其相關聯的配置必須釋放。 如果使用者模式顯示驅動程式使用 HandleList 所指定的數位來指定要釋放的配置,則會將 hResource 設定為 NULL

[in] NumAllocations

HandleList 陣列中的配置數目。 如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非 NULL,Direct3D 運行時間會忽略 NumAllocations

[in] HandleList

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示配置的核心模式句柄。 Direct3D 運行時間的 pfnAllocateCb 函式會傳回這些句柄。 因此,使用者模式顯示驅動程式會使用這些句柄來釋放配置。

如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非 NULL,Direct3D 運行時間會忽略 HandleList

[in] Flags

包含作業其他詳細數據的 D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

pfnDeallocate2Cb