D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 可用來指出如何在支援圖形處理單位的內容上處理命令緩衝區, (GPU) 虛擬尋址。

語法

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

成員

NullRendering

指出是否應該處理相關聯的命令緩衝區。 設定時,不應該處理命令緩衝區。 此旗標只會在效能調查和偵錯期間設定,以模擬無限快速的轉譯引擎,而該引擎仍必須執行 DMA 緩衝區提交和訊號的額外負荷。 一般作業期間永遠不會設定 NullRendering

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001) 。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的其餘 31 位設定為零 (0xFFFFFFFE) 。

Value

這個結構中位欄位成員的合併值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)