D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE 會與 pfnCreatePagingQueueCb 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,可用來與裝置的視訊記憶體管理作業同步處理,例如讓裝置資源駐留。
語法
typedef struct D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE {
[in] D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Priority;
[out] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
[out] VOID *FenceValueCPUVirtualAddress;
[in] UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE;
成員
[in] Priority
排程相對於此裝置上其他分頁佇列的優先順序。 具有較高優先順序值的分頁佇列會在優先順序較低的分頁佇列之前處理。
[out] hPagingQueue
將用來同步處理分頁作業的分頁佇列句柄。
[out] hSyncObject
用於同步處理這個分頁佇列之分頁作業的受監視柵欄物件句柄。 (隱含或明確) 終結分頁佇列會自動終結此同步物件。
[out] FenceValueCPUVirtualAddress
CPU 之分頁柵欄物件值的唯讀對應。 這是可從建立受監視柵欄對象的進程讀取的使用者模式位址。
[in] PhysicalAdapterIndex
實體配接器索引 (佇列的引擎序數) 。
備註
裝置可以為其建立多個分頁佇列。 呼叫 pfnDestroyPagingQueueCb,或隱含終結其所屬的裝置,即可明確終結分頁佇列。 在後者之後,分頁佇列句柄將會變成無效。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |