IHardwareAudioEngineBase 介面 (audioengineendpoint.h)

IHardwareAudioEngineBase 介面是由音訊堆疊用來設定及擷取硬體音訊引擎相關信息的音頻端點所實作。

繼承

IHardwareAudioEngineBase 介面繼承自 IUnknown 介面。 IHardwareAudioEngineBase 也有下列類型的成員:

方法

IHardwareAudioEngineBase 介面具有這些方法。

 
IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount

GetAvailableOffloadConnectorCount 方法會擷取可處理硬體音訊引擎上卸除數據流的可用端點數目。
IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat

GetEngineFormat 方法會擷取卸除音訊數據流的目前數據格式。
IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState

GetGfxState 方法會擷取卸除音訊數據流的 GFX 狀態。
IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat

SetEngineDeviceFormat 方法會設定硬體音訊引擎的波狀音訊格式。
IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState

SetGfxState 方法會設定卸除音訊數據流的 GFX 狀態。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 audioengineendpoint.h

另請參閱

核心音訊介面