D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 結構 (d2d1.h)

描述轉譯目標的繪圖狀態。

語法

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;

成員

antialiasMode

類型: D2D1_ANTIALIAS_MODE

後續非文字繪圖作業的反鋸齒模式。

textAntialiasMode

類型: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

後續文字和圖像繪圖作業的反鋸齒模式。

tag1

類型: D2D1_TAG

後續繪圖作業的標籤。

tag2

類型: D2D1_TAG

後續繪圖作業的標籤。

transform

類型: D2D1_MATRIX_3X2_F

要套用至後續繪圖作業的轉換。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState