D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 結構 (d2d1_1.h)

描述裝置內容的繪圖狀態。

語法

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

成員

antialiasMode

類型: D2D1_ANTIALIAS_MODE

後續非文字繪圖作業的反鋸齒模式。

textAntialiasMode

類型: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

後續文字和圖像繪圖作業的反鋸齒模式。

tag1

類型: D2D1_TAG

後續繪圖作業的標籤。

tag2

類型: D2D1_TAG

後續繪圖作業的標籤。

transform

類型: D2D1_MATRIX_3X2_F

要套用至後續繪圖作業的轉換。

primitiveBlend

類型: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

要套用至後續繪圖作業之裝置內容的混合模式。

unitMode

類型: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1_1.h

另請參閱

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState