Matrix4x4F 類別 (d2d1_1helper.h)

Matrix4x4F 類別代表 4 位元組 4 矩陣,並提供建立矩陣的便利方法。

繼承

Matrix4x4F 類別會實作 D2D1_MATRIX_4X4_F。

方法

Matrix4x4F 類別具有這些方法。

 
Matrix4x4F::D eterminant

計算矩陣的行列式。 (Matrix4x4F.Determinant)
Matrix4x4F::IsIdentity

指出此矩陣是否為識別矩陣。 (Matrix4x4F.IsIdentity)
Matrix4x4F::operator*

Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) 介面會將這個矩陣乘以指定的矩陣,並傳回結果。
Matrix4x4F::P erspectiveProjection

指定深度值的檢視方塊轉換。
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType

將指定的D2D1_MATRIX_4X4_F矩陣轉換成 Matrix4x4F,而不製作複本。 (多載 1/2)
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType

將指定的D2D1_MATRIX_4X4_F矩陣轉換成 Matrix4x4F,而不製作複本。 (多載 2/2)
Matrix4x4F::RotationArbitraryAxis

決定任意軸的立體旋轉矩陣。
Matrix4x4F::RotationX

繞 X 軸旋轉轉換矩陣。
Matrix4x4F::RotationY

繞著Y軸旋轉轉換矩陣。
Matrix4x4F::RotationZ

繞 Z 軸旋轉轉換矩陣。
Matrix4x4F::Scale

調整矩陣的檢視平面。
Matrix4x4F::SetProduct

將兩個矩陣相乘,並將結果儲存在此矩陣中。 (Matrix4x4F.SetProduct)
Matrix4x4F::SkewX

扭曲 X 方向的矩陣。
Matrix4x4F::SkewY

扭曲 Y 方向的矩陣。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1helper.h