D2D1_BLEND列舉 (d2d1effectauthor.h)

指定要如何衍生其中一個色彩來源,並選擇性地指定色彩來源的前置詞作業。

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND {
  D2D1_BLEND_ZERO = 1,
  D2D1_BLEND_ONE = 2,
  D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D2D1_BLEND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_BLEND_ZERO
值: 1
數據源為黑色 (0、0、0、0) 。 沒有前置詞運算。
D2D1_BLEND_ONE
值: 2
數據源為白色 (1、1、1、1) 。 沒有前置詞運算。
D2D1_BLEND_SRC_COLOR
值: 3
數據源是從混合轉換的第二個輸入 (RGB) 色彩數據。 沒有前置運算。
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR
值: 4
數據源是從混合轉換的第二個輸入 (RGB) 色彩數據。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - RGB。
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA
值: 5
數據源是Alpha資料, (來自混合轉換第二個輸入的 A) 。 沒有前置詞運算。
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA
值: 6
數據源是Alpha資料 (從混合轉換的第二個輸入) 。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - A。
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA
值: 7
數據源是alpha資料 (從混合轉換的第一個輸入) 。 沒有前置詞運算。
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA
值: 8
數據源是alpha資料 (從混合轉換的第一個輸入) 。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - A。
D2D1_BLEND_DEST_COLOR
值: 9
數據源是混合轉換第一個輸入的色彩數據。 沒有前置詞運算。
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR
值: 10
數據源是混合轉換第一個輸入的色彩數據。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - RGB。
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
值: 11
數據源是來自混合轉換第二個輸入的 Alpha 數據。 前置運算會將數據固定為1或更少。
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR
值: 14
數據源是混合因數。 沒有前置詞運算。
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
值: 15
數據源是混合因數。 前置運算會反轉混合因數,產生 1 - blend_factor。
D2D1_BLEND_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

備註

此列舉具有與 D3D10_BLEND相同的數值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1effectauthor.h

另請參閱

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform