D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 結構 (d3d11.h)

描述視訊處理器輸入檢視。

語法

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
  UINT                 FourCC;
  D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
  };
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;

成員

FourCC

表面格式。 如果為零,驅動程式會使用用來建立資源的 DXGI 格式。 如果您使用功能層級 9,此值必須為零。

ViewDimension

檢視的資源類型,指定為 D3D11_VPIV_DIMENSION 列舉的成員。

Texture2D

識別紋理資源的 D3D11_TEX2D_VPIV 結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView