ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 方法 (d3d11_3.h)

建立著色器資源檢視,以存取資源中的資料。

語法

HRESULT CreateShaderResourceView1(
  [in]            ID3D11Resource                         *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView1              **ppSRView1
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D11Resource*

做為著色器輸入之資源的指標。 此資源必須已使用 D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 旗標建立。

[in, optional] pDesc1

類型:const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*

描述著色器資源檢視 之D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 結構的指標。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,該檢視會使用以) 建立資源的格式來存取整個資源 (。

[out, optional] ppSRView1

類型: ID3D11ShaderResourceView1**

記憶體區塊的指標,接收所建立著色器資源檢視之 ID3D11ShaderResourceView1 介面的指標。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他 輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立著色器資源檢視,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device3