ID3D12Device::GetResourceTiling 方法 (d3d12.h)

取得磚化資源如何分解成磚的資訊。

語法

void GetResourceTiling(
  [in]                ID3D12Resource           *pTiledResource,
  [out, optional]     UINT                     *pNumTilesForEntireResource,
  [out, optional]     D3D12_PACKED_MIP_INFO    *pPackedMipDesc,
  [out, optional]     D3D12_TILE_SHAPE         *pStandardTileShapeForNonPackedMips,
  [in, out, optional] UINT                     *pNumSubresourceTilings,
  [in]                UINT                     FirstSubresourceTilingToGet,
  [out]               D3D12_SUBRESOURCE_TILING *pSubresourceTilingsForNonPackedMips
);

參數

[in] pTiledResource

類型:ID3D12Resource*

指定磚化 ID3D12Resource 以取得相關信息。

[out, optional] pNumTilesForEntireResource

類型:UINT*

變數的指標,可接收儲存整個磚資源所需的磚數目。

[out, optional] pPackedMipDesc

類型:D3D12_PACKED_MIP_INFO*

D3D12_PACKED_MIP_INFO 結構的指標,GetResourceTiling 會填滿磚資源 Mipmap 包裝方式的相關信息。

[out, optional] pStandardTileShapeForNonPackedMips

類型:D3D12_TILE_SHAPE*

指定 GetResourceTiling 填滿磚圖形相關信息的 D3D12_TILE_SHAPE 結構。 這是與磚維度無關的圖元大小,不包括已封裝的Mipmap的相關信息。 如果已封裝整個並排顯示的資源,則此參數毫無意義,因為磚化資源沒有已封裝Mipmap的已定義版面配置。 在此情況下,GetResourceTiling 會將D3D12_TILE_SHAPE的成員設定為零。

[in, out, optional] pNumSubresourceTilings

類型:UINT*

變數的指標,其中包含子資源中的磚數目。 在輸入時,這是要查詢並排的子資源數目;在輸出上,這是實際擷取在 pSubresourceTilingsForNonPackedMips 的數位(夾住到可用的內容)。

[in] FirstSubresourceTilingToGet

類型:UINT

要取得的第一個子資源圖格數目。 如果 pNumSubresourceTilings 指向的數位為 0,getResourceTiling 會忽略此參數。

[out] pSubresourceTilingsForNonPackedMips

類型:D3D12_SUBRESOURCE_TILING*

指定 GetResourceTiling 填入子資源磚相關信息的 D3D12_SUBRESOURCE_TILING 結構。 如果子資源圖格是封裝 mipmap 的一部分,GetResourceTiling 會將D3D12_SUBRESOURCE_TILING的成員設定為零,但 StartTileIndexInOverallResource 成員除外,GetResourceTiling 設定為 D3D12_PACKED_TILE (0xffffffff)。 D3D12_PACKED_TILE常數表示整個 D3D12_SUBRESOURCE_TILING 結構對於這種情況而言毫無意義,而且 pPackedMipDesc 參數所套用的資訊。

傳回值

沒有

言論

若要估計計算堆積大小和 呼叫 createPlacedResource時所需的紋理總資源大小,請使用 GetResourceAllocationInfo,而不是 GetResourceTilingGetResourceTiling 無法用於此專案。

如需磚化資源的詳細資訊,請參閱 磁碟區磚資源

要求

要求 價值
目標平臺 窗戶
標頭 d3d12.h
連結庫 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

另請參閱

ID3D12Device

子資源