CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 結構。

語法

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

成員

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

建立新的未初始化CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR實例。

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新實例,以另一個 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 結構的內容初始化。

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新實例,初始化下列參數:

UINT 著色器Register

(選擇)UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

指定初始化下列參數的函式:

UINT 著色器Register

(選擇)UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

指定初始化下列參數的函式:

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table

UINT 著色器Register

(選擇)UINT registerSpace = 0

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

D3D12 的協助程序結構