ID2D1Geometry::ComputeArea (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)

在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用預設容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。

語法

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *area
);

參數

worldTransform

Type: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

計算其區域之前要套用至這個幾何的轉換。

area

類型:[out] FLOAT*

當這個方法傳回時, area 會包含這個幾何已轉換、扁平化版本的區域的指標。 您必須為此參數設定記憶體。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry