ID2D1Geometry::Widen (FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)

透過指定的筆劃擴展幾何,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink 之後,由指定的矩陣轉換,並使用指定的容錯壓平。

語法

HRESULT Widen(
  FLOAT                       strokeWidth,
  ID2D1StrokeStyle            *strokeStyle,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
  FLOAT                       flatteningTolerance,
  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

參數

strokeWidth

類型:[in] FLOAT

要擴大幾何的量。

strokeStyle

類型:[in, optional] ID2D1StrokeStyle*

要套用至幾何或 NULL 的筆劃樣式。

worldTransform

類型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

在擴展幾何之後要套用至幾何的轉換。

flatteningTolerance

類型:[in] FLOAT

建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形表示法中沒有點會比扁平化容錯還要多,從原始幾何中除去。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

geometrySink

類型: [in] ID2D1SimplifiedGeometrySink*

附加擴展幾何的 ID2D1SimplifiedGeometrySink

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry