ID2D1BitmapBrush 介面 (d2d1.h)

使用點陣圖繪製區域。

繼承

ID2D1BitmapBrush 介面繼承自ID2D1BrushID2D1BitmapBrush 也有下列類型的成員:

方法

ID2D1BitmapBrush 介面具有這些方法。

 
ID2D1BitmapBrush::GetBitmap

取得此筆刷用來繪製的點陣圖來源。
ID2D1BitmapBrush::GetExtendModeX

取得方法,筆刷會水準並排這些延伸超過其點陣圖的區域。
ID2D1BitmapBrush::GetExtendModeY

取得方法,筆刷會垂直並排顯示延伸超過其點陣圖的區域。
ID2D1BitmapBrush::GetInterpolationMode

取得筆刷位圖縮放或旋轉時所使用的插補方法。
ID2D1BitmapBrush::SetBitmap

指定此筆刷用來繪製的點陣圖來源。
ID2D1BitmapBrush::SetExtendModeX

指定筆刷如何水準並排這些延伸超過其點陣圖的區域。
ID2D1BitmapBrush::SetExtendModeY

指定筆刷如何垂直並排這些延伸超過其點陣圖的區域。
ID2D1BitmapBrush::SetInterpolationMode

指定筆刷點圖縮放或旋轉時所使用的插補模式。

備註

位圖筆刷可用來以點陣圖填滿幾何。 就像所有筆刷一樣,它會定義無限的內容平面。 由於點圖是有限的,筆刷會依賴「擴充模式」來判斷平面的水準和垂直填滿方式。

建立ID2D1BitmapBrush物件

若要建立位圖筆刷,請使用 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush 方法。

ID2D1BitmapBrush 是裝置相依的資源:您的應用程式應該在初始化將使用位圖筆刷的轉譯目標之後建立位圖筆刷,並在轉譯目標需要重新建立時重新建立位圖筆刷。 (如需資源的詳細資訊,請參閱 資源概觀.)

範例

如需如何建立位圖筆刷的範例,請參閱 如何建立位圖筆刷 主題。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h

另請參閱

筆刷概觀

如何建立位圖筆刷

ID2D1Brush

不透明度遮罩概觀