D2D1_PATCH_EDGE_MODE列舉 (d2d1_3.h)

指定如何呈現漸層網格邊緣。

Syntax

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
值: 0
轉譯此修補邊緣別名。 針對漸層網格的內部邊緣使用此值。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
值: 1
轉譯此修補邊緣反鋸齒。 針對網格) 邊緣的外部 (界限使用此值。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
值: 2
轉譯此修補程式邊緣別名,也會稍微擴大。 當修補程式之間可能有 T 連接點時,請針對漸層網格的內部邊緣使用此功能。
擴大內部邊緣可減輕沿著這些連接線出現的接合。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

規格需求

   
標頭 d2d1_3.h