ID2D1DeviceContext3 介面 (d2d1_3.h)

此介面會執行與 ID2D1DeviceContext2 介面相同的所有函式,並啟用建立和繪製Sprite批次的功能。

繼承

ID2D1DeviceContext3 介面繼承自 ID2D1DeviceContext2ID2D1DeviceContext3 也有下列類型的成員:

方法

ID2D1DeviceContext3 介面具有這些方法。

 
ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch

建立新的空白 Sprite 批次。 建立 Sprite 批次之後,請使用 ID2D1SpriteBatch::AddSprites 將 sprite 新增至它,然後使用 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 來繪製它。
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch

使用指定的繪圖選項,將指定 Sprite 批次中的所有 Sprite 轉譯到裝置內容。
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch

使用指定的繪圖選項,將部分或所有指定的Sprite批次轉譯到裝置內容。 (多載 1/2)

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h

另請參閱

ID2D1DeviceContext2