ID3D10BlendState 介面 (d3d10.h)

此混合狀態介面會針對 輸出合併 階段存取 Direct3D 10.0 裝置的混合狀態。

繼承

ID3D10BlendState介面繼承自ID3D10DeviceChildID3D10BlendState 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10BlendState介面具有這些方法。

 
ID3D10BlendState::GetDesc

取得混合狀態。 (ID3D10BlendState.GetDesc)

備註

混合結合兩個圖元值。 您可以透過使用預先定義的混合作業集,以及預製作業來控制圖元的混合方式。 混合區塊圖在概念上顯示混合的運作方式。

若要建立混合狀態介面,請呼叫 ID3D10Device::CreateBlendState。 若要初始化混合狀態,請呼叫 ID3D10Device::OMSetBlendState

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心介面

ID3D10DeviceChild